Client

HolyCap

Licence

Promenade

Missions

  • Événementiel
  • Communication

Ce que nous avons mis en place

Une tournée Dev Talk, des game sessions, un pop-up store et la création du press kit.

01

Le contexte

Le point de départ

Un jeune studio indépendant Nantais sort son jeu sur plusieurs plateformes à la fois. Leur défi : exister face aux grosses productions et donner envie aux joueurs de découvrir son univers.

Promenade est un collectathon qui s’inspire des jeux de plateformes cultes tout en s’appropriant sa propre identité visuelle : un héros original qui a le potentiel d’une mascotte, un univers et une direction artistique riches et colorés, le tout accompagnés d’un gameplay facile à prendre en mains, ciblant à la fois un public jeune qui joue en famille et les joueurs plus aguerris en recherche de défis.

02

L’approche

Notre approche

Nous avons placé l’expérience du public au cœur du lancement. Notre activation à 360° a combiné influence, relations médias et rendez-vous IRL, avec une communication immersive, ludique et émotionnelle. Storytelling, objets collectors et temps forts sur le terrain ont transformé la sortie en véritable moment de pop culture, et la communauté en ambassadrice du jeu.

L’objectif : créer de la désirabilité autour de l’univers du jeu en combinant storytelling, objets collector et temps forts IRL, pour renforcer l’engagement de la communauté. Nos influenceurs ont ainsi reçu des press kits que nous avons conçus avec le studio, contenant des goodies à l’effigie du jeu, générant du contenu marquant et attractif.

Nous avons également mis en place des événements pour la sortie dans différentes villes, accompagnés des membres de l’équipe de développement, afin d’aller à la rencontre du public, leur présenter le jeu et la genèse du projet. Ce fut notamment l’occasion pour les équipes de dédicacer les premiers exemplaires physiques du jeu vendus sur place.

La galerie

En images

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